如何修正Pix4D中DSM和正射影像建筑物边缘的伪像
注意:
正射影像是由三维模型的加密点云重建的DSM生成的。因此,加密点云中的误差和噪点会反映到正射影像中。
当计算加密点云的时候,点的高度无法做到完美估算。可以使用高重叠度,丰富视觉内容的影像,以及控制点的数据集来减少误差和噪点。
这些误差和噪点导致本应处于同一高度的点出现高度差:例如,建筑物同一边缘的点。由于这样的高度差,导致正射影像中建筑物边缘附近出现扭曲。
下面列举了5个帮助修正建筑物伪像的方法。这些方法是相辅相成的,你可以使用其中的一种或几种:
(一)处理前:
在航拍一次,本次航拍影像航向重叠度和旁向重叠度更高,如果条件允许,提高航拍高度。如果不需要重建建筑外墙面,建议相机角度垂直于地面。
(二)修改步骤2. 点云和网格的处理选项:
1. 在菜单栏上点击“处理”>“选项”
2. 选择处理步骤2. 点云和网格
3. 选择“点云”选项卡
4. 在“点云加密”部分,停用“多比例”
5. (可选)选择“插件”选项卡,在点云加密部分,勾选“2.5维数值表面模型优化”选项。
(三)修改步骤3. DSM,正射影像和指数的处理选项:
1. 在菜单栏上点击“处理”>“选项”
2. 选择处理步骤3. DSM,正射影像和指数
3. 选择“DSM和正射影像”选项卡
4. 在“栅格数字表面模型(DSM)”处选择“距离倒数加权法”
(四)在空三射线图的受影响单位上创建平面。
具体方法: http://www.gis-zone.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&fromuid=4 (出处: 思众空间)
重点:可以保留几何形状,但是所需的手动操作比在镶嵌图编辑器中选择平面投影的操作量更大。
(五)使用镶嵌图编辑器在对象周围绘制区域,从而选择并校正一个平面投影。
重点:此方法不保留几何形状(因此此方法得到的结果不能用于测量),当这个方法比在空三射线中编辑点云更快。
此方法只能修正正射影像的结果,而不会影像DSM。
重叠度越高,可供选择的平面投影越好;拍摄角度越垂直于地面,几何形状的畸变越小。